Mais voilà comme je n’aime pas ça, je gruge, la 3D devient légo. C’est Picross 3d qui a été le déclic, cette 3D se rapproche des voxels. Le pixel art de la 3D.
La première contrainte a été technique, établir une façon simple de construire des illustrations. J’ai d’abord créé une grille, qui pourrait se rapprocher d’une grille de 3D isométrique, mais la 3D isométrique n’est pas terrible pour la narration, trop vue de haut et trop symétrique.

J’ai ensuite créé des formes simples, mes cubes de légo, que j’empile pour créer des formes.

Mais je me suis rendu compte que cette approche en voxel était un peu agressif, trop anguleux pour les enfants, ha oui c’est un projet pour enfants ^^.
J’ai donc modifié mes formes pour les adoucir.


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